コンソールにログを出す
Debug.LogというのがUnity標準のヘルパー関数としてある。
Debug.Log(”テスト”)
イミディエイトウインドウで監視する
本来イミディエイトウインドウはコンポーネントの初期値を簡単にいじるためのものだと思うが、UnityのイミディエイトウィンドウはUnityエディタでテストプレイ中、対象のメンバ変数の値に合わせてリアルタイムに変化している。
そのため、一時的にpublicかSerializeField属性をつけてイミディエイトウィンドウに表示すればゲーム中にどう値が変化しているか監視できる。
[SerializeField]
private bool isPrintOnePageFinished = false;
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