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C#全般

C#スクリプトをアタッチせずに使うには

Assetsフォルダにあるスクリプトはusingとか何もせず単純にnewするとインスタンス化できる。 var helloClass = new HelloClass() //Assetsフォルダ以下にHelloClass.cs があ...
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タイルマップに走査線が走るのを消す

ProjectウィンドウのAssetsに入れてある画像ファイルを選択して、インスペクターのAdvancedコンポーネントのFilterModeをPoint(no filter)に設定する。 参考サイトには他にもいくつか書いてあったの...
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イベントの発行

イベントを起こす側。 using UnityEngine.Events; public class DeleteObject : MonoBehaviour { public UnityEvent OnDestroyed =...
C#全般

内部クラスの使い方

以下のページが詳しい。
Unity全般

イベント

OnEnablegameobjectがアクティブになった時発動OnDisablegameobjectが非アクティブになった時発動OnDestroygameobjectが削除された時発動 参考サイト
Unity全般

キー入力

一回だけ押したことを検知する if (Input.GetKeyDown("space")) { } 押し続けている状態を検知する if (Input.GetKey("space")) { }
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メッセージウインドウに選択肢をつける

考え方 選んだ選択肢の結果によって、ページカウントを特定のページにジャンプさせる。例えば以下のようなページ構成にしておく。 ページ表示条件1-4必ず表示する。5-7「はい」が選ばれたら表示する。8-10「いいえ」が選ばれたら表...
2D RPG

Unityでデバッグする

コンソールにログを出す Debug.LogというのがUnity標準のヘルパー関数としてある。 Debug.Log(”テスト”) イミディエイトウインドウで監視する 本来イミディエイトウインドウはコンポーネントの初期...
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